游戏的魅力不仅限于娱乐和放松,这也是游戏乐趣的重要组成部分。这些软件不仅会对游戏期间的图形帧数表现造成影响,有没有谁能够改变这样的现状呢?

2013年10月18日,不仅实现了无损高清游戏视频的实时录制,

Shadowplay界面

与传统的视频采集手段,如Fraps等软件相比,ShadowPlay拥有几乎不调用CPU资源,而是直接调用GPU运算能力进行编解码操作的优势,这项优势可以很直接的被转化成游戏帧数的稳定。在接下来的测试中,就让我们一起来看看ShadowPlay在实际游戏中到底对性能有多少影响吧。

● Shadowplay功能解析

ShadowPlay技术由Kepler GPU以及GFE软件两部分所组成,当前版本的GFE软件已经提供了对Shadowplay的支持。

Shadowplay控制窗口

整个过程不会占用额外的CPU以及其他系统资源,因此对实际游戏帧数影响甚小。根据大会现场NVIDIA所演示的游戏实况,ShadowPlay即便是在进行1080P分辨率视频的实时录制时,对游戏的帧数影响也可以控制在1~2帧左右,几乎达到了无损的程度。

ShadowPlay可实现多种分辨率视频截取

ShadowPlay同时支持从普通的480/720P一直到Full HD的1080P在内的多种不同分辨率的视频录制,视频上传到网络中的整体延迟仅为当前画面后2~3秒左右,这几乎等同于现场直播你的游戏过程。是传统硬件以及其他解决方案无法提供的。

● 测试对象——iGame 770烈焰战神X TOP

目前市面上零售的GTX 770显卡,绝大多数采用非公版设计,几乎每款产品都拥有自己独到的特色,七彩虹iGame系列显卡便是其中之一。iGame 770烈焰战神X TOP搭载鲨鱼仿生散热器,一键超频开关式设计可轻松提升游戏性能,是一款颇具特色的超公版GTX770显卡。

七彩虹iGame 770烈焰战神X TOP

七彩虹iGame 770烈焰战神X TOP采用基于28nm制程工艺,Kepler架构设计的GK104图形核心。该显卡拥有1536个流处理器、32个ROP单元和128个纹理单元。

七彩虹iGame 770烈焰战神X TOP非公版PCB正面

七彩虹iGame 770烈焰战神X TOP采用非公版PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的8+2相供电方案,元器件采用全固态电容与全封闭电感,辅以8pin+8pin外接供电接口,为显卡的稳定运行及超频提供了充足的保障。

七彩虹iGame 770烈焰战神X TOP搭载GDDR5高速显存颗粒,显存容量2048MB,显存位宽256Bit,显卡的默认频率为1046/7010MHz。

新一代鲨鱼仿生散热系统

七彩虹iGame770 烈焰战神U-2GD5搭载自主研发设计的新一代鲨鱼仿生散热系统,同时还搭载了极具特色的AirKit。铜质散热底座能够将核心温度通过六热管快速传导至鳍片,再由风扇极速排出,在保证散热的同时还提供了不错的噪音控制。AirKit的加入进一步增强了整卡的散热能力,保证了iGame 770烈焰战神X TOP的高频工作稳定性,并为玩家带来了自己动手DIY的乐趣。

七彩虹iGame 770烈焰战神X TOP采用双DVI+HDMI+DisplayPort输出组合,支持市面上绝大多数显示器的接口需要。同时该显卡支持单卡多屏技术及一键超频功能,在满足用户对显卡不同使用需要的同时为用户带来了简便的性能提升将及动手乐趣。

我们测试所采用的测试平台依旧由Intel酷睿i7-3970X处理器、ANTEC H1200水冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GBDDR3-1600×4四通道内存、ANTEC HCP-1300电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:

测 试 平 台 硬 件 环 境

IntelCorei7-3970X

Intel RTS2011LC

ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4

GIGABYTEGA-X79-UD7

影驰战将系列240GB

安钛克 HCP-1300 Platinum

DELL Ultra Sharp 3008WFP

为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

测 试 平 台 软 件 环 境

操作系统Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1

主板芯片组驱动Intel Chipset Device Software

NVIDIA显卡驱动NVIDIA GeForce GTX

桌面环境Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1

我们分别采用Crysis3以及地铁:最后的曙光来比较Fraps以及Shadowplay对游戏过程的性能影响,结果如下截图。

ShadowPlay录制帧数

截图已经直观的说明了Shadowplay与Fraps之间的差异,采用Shadowplay进行游戏视频截取时,我们几乎观察不到游戏过程受到了明显的影响,游戏玩家甚至无法感知到录制过程的进行。而Fraps的录制过程则会对游戏帧数造成明确且深刻的影响,在激烈对战的场合,Fraps甚至还会导致原本没有的卡顿现象。

ShadowPlay录制帧数

除此之外,它所录制的游戏视频尺寸小于Fraps,可以帮助用户节约硬盘空间,而且整合进GFE软件的方式也让Shadowplay拥有了其他软件所不具备的兼容性及稳定性优势。而且也进一步增加了NVIDIA显卡的附加价值。

值得选择的游戏视频截取技术——ShadowPlay

性能无损,功能丰富,稳定性佳,Shadowplay是值得推荐的选项。

无论是职业评测工程师还是DIY玩家,都对Fraps这款软件不陌生,它不仅能够帮您实时入去3D状态下的GPU渲染帧数,还能帮你计算平均帧数、录像等。那么NVIDIA推出的Shadowplay,二者之间存在怎样区别和优劣势呢?让我们通过本文一同探讨一番。

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